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앤데믹에 따른 모바일 게임 산업의 부정적인 요인

Mobile 게임 시장의 하락세 2021년 한국 모바일 게임 시장은 2019년 팬데믹 이전보다 연간 소비자 지출이 45% 증가한 58억달러에 달할 정도로...